微软第三季度游戏业务增长5%
元素周围留白越多,微软它就越容易被聚焦。
事实上,季度头条号已经走在这条路上了,季度号外是个比较明显的例证,不明显的另一个事实是——假如你头条上的某篇文章突破了80万阅读,接下来1、2天内发的内容都会受到推荐限制,本人亲测多次,流量达到这个水平的自媒体人应该也不难发现这个“小秘密”。百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,游戏业务铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那几句话,游戏业务你粘贴我几句,我copy你几句,估计连你旁边的猫都看烦了吧。
悲剧的是,增长百度还是不受新媒体人待见,只能眼看着今日头条、UC订阅号等新媒体平台呼啸前进,差距愈来愈大,流量越分越散。不过,微软这其实是个很搞笑的事情。对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说,季度这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩,要么出局。
而且,游戏业务取消新闻源也不见得真对这些“钉子户”有多大影响,游戏业务VIP俱乐部摆明了是个特权,就不能因为某些原因特事特办吗?既给足面子不伤害感情,又能变相激励一把,简直完美!绕了这么多,总体来看,百度取消新闻源这事实际上并不像预想的那样猛烈,说是个胡萝卜加大棒的玩法也不为过。第一类,增长小站以及自媒体站,这是首当其冲的一个群体。
很简单,微软既然百度搞了这么个筛选机制,筛选掉谁就成为关键了。
不过,季度百度这次可不是单纯来刷存在感的,而是带着赤裸裸的目的来的,这得从百度新推的站长平台VIP俱乐部说起,先上图吧。此外,游戏业务新能源汽车领域的基础设施建设直接决定了行业发展速度。
据李宇透露,增长友友用车一个月的亏损高达200万元。缺乏资金,微软让友友用车无法将这套模式持续实践下去,也永远无法证明到底何时才能将其真正跑通。
季度用户只需要在这个这个片区内的ETCP停车场还车即可。相比之下,游戏业务友友用车的运营方式成本显然会高出一大截:游戏业务用户把车停在任意的ETCP停车场,当车辆的电快要用尽时,运营人员需要三班倒把车开到充电桩进行充电,然后再放回离用户最近的地方。
(责任编辑:织田纯一郎)
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